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EasyAR引擎教程

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EasyAR引擎使用教程,使用案例。

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【AR学院】EasyAR官方Sample之涂涂乐

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1512614 an9FVIn2l43ff9F 发表于 2015-12-16 23:27:29
欢迎加入AR/VR技术交流群 129340649 转自AR学院:www.arvrschool.com

     EasyAR SDK强势发布1.1.0版本,里面包含了许多新的DEMO,涂涂乐应该是众多开发者十分期待的一个内容。下面介绍一下EasyAR涂涂乐功能的使用方法。

   (1)下载资源
   http://pan.baidu.com/s/1kK8mq 密码:9y3t
    涂涂乐资源在其中的 UnitySample 中
  (2)导入Sample工程
    正确的导入方法一:




      正确的导入方法二:
             新建一个Unity工程,把 EasyARSDKUnitySamples\Coloring3D\Assets 下的所有文件夹拖到工程中,完成后文件夹列表如下:


   
    (3)在EasyAR官网注册自己的应用
       EasyAR官网:www.easyar.cn
       注意注册应用的时候的 Bundle ID/Package Name 就是你要导出的应用的 Bundle ID/Package Name ,这个地方必须对应上,否则导出应用后会出现以下效果:


      (4)添加KEY
       在工程中的 Coloring3D/Scenes 中找到预制好的场景 Coloring3D,打开场景,在Hierarchy视图中的EasyAR中输入自己的在官网上注册的应用所获得的KEY


    (5)导出运行
      在Unity里面测试运行一下,确认无误之后可以导出APP了,注意导出的时候包名设置一定要跟注册的应用保持一致,否则会出现上面提到的错误。
      使用方法:在识别图上对应的位置涂上自己喜欢的颜色,对准识别图扫描之后呈现的模型的对应位置就是自己涂的颜色拉。效果如下:上图和下图分别是没涂色之前的效果和涂色了之后的效果。


           从图中我们可以看出来,虽然边缘部分有点偏差,有可能是展UV和稳定性的问题,但是整体的效果还是非常不错的,非常值得肯定。

评价:
          这次EasyAR更新了很多更多,可谓是业界良心。
          特别是实时上色的涂涂乐功能的开放,操作十分方便快捷。
          涂涂乐的一大重点其实还是识别图的制作,涉及3D建模、展UV等操作,才能做出细致的涂涂乐功能,既然EasyAR已经把底层功能的接口开放给我们了,剩下的就是上层开发的事拉,大家发挥自己的想象力吧!



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wolfbigbig 发表于 2016-6-20 16:19:16
本帖最后由 wolfbigbig 于 2016-6-20 16:27 编辑

部署到手机上,打开APP黑屏。该怎么解决?
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HZJ122020 发表于 2015-12-18 10:49:35
请问我如何换模型和贴图,还有对模型和贴图有项目要求啊
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kenn 发表于 2015-12-19 06:50:26
最新sample已经修复UV问题
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13262982232 发表于 2015-12-22 13:38:44
替换模型有教程么
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KuangChen 发表于 2016-2-26 18:05:41
问一下 模型 纹理替换 教程
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LiangPeng 发表于 2016-3-7 11:31:38
具体效果是有了·· 但是觉得商用还欠缺··· 边缘应该不是展UV的问题
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huangdingqin 发表于 2016-4-18 15:16:30
这个demo里是实时的采集,怎么弄成涂涂乐那种画完了识别,并且改变识别卡不影响?除非下次重新识别再重新采集的?
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hmitech 发表于 2016-4-19 09:35:00
现在只是学习观摩中,好像所有的列子现在都很简单
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zzy123453 发表于 2016-6-3 16:15:41
ru你把涂涂乐只当,成一个普通的绘画本
那一三八的,确 gui了。 但是你要把他当成xue xí工居的话,他的家值可,能是三佰-伍佰当你了jie涂

涂乐给,你所带,来的家值就不,会,说,它gui了威zzy后面yanzi
a·开,发右脑功leng,培yu审,美才leng!
b.锻lian孩子绘画dou手才leng 提gao孩子思维才leng, 想圌象力 专圌注力 创圌作力
c.雪习中英文单词。
d.能圌够进,行亲子互,动,和卡通人物合,影!
e.童谣朗诵和汉字描红,让雪习充溢趣圌味!
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chenfuxin 发表于 2016-6-12 17:56:14
不实时渲染,每次运行只渲染一次,怎么搞
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